Ot- Possesso di oggetti

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M@jere
00lunedì 16 gennaio 2006 17:20
Scusate, non sarebbe logico che un avventuriero non possa scegliersi da se il bagaglio? Mi spiego: un avventuriero dovrebbe poter inserire nel suo bagaglio solo delle cose che si è guadagnato. Certamente bisogna partire con un arma di media potenza, o due, non so quanti oggetti etc. Alla fine di ogni avventura di guadagnerà poi un ogggetto, trovato nel corso della stessa o ricevuto come pagamento per qualcosa. I Guardiani amministrerano questi ritrovamenti. Insomma, si è capita la mia idea?
Gianlu79
00lunedì 16 gennaio 2006 18:49
CONTRARIO!!!!
Allora, mettiamoci in testa che le avventure scritte, vengono scritte solo per DIVERTIMENTO.
Non è una gara o un lavoro.
Per me, uno, purchè rispetti l'mbientazione, può portarsi dietro pure una carovana di cento cammelli carichi di armi di tutti i tipi e usarle come e quanto più gli pare.

Eppoi, sempre tutto addosso a noi Guardiani volete caricare sti lavori assurdi???? [SM=x92710] [SM=x92710] [SM=x92710] [SM=x92710]
.Markox.
00lunedì 16 gennaio 2006 18:57
Concordo con Gianlu
sono contrario alla proposta
M@jere
00lunedì 16 gennaio 2006 19:33
oh, va beh, fa niente.
Era solo un'idea.
Randal il calmo
00lunedì 16 gennaio 2006 22:08
Re: CONTRARIO!!!!

Scritto da: Gianlu79 16/01/2006 18.49

Per me, uno, purchè rispetti l'mbientazione, può portarsi dietro pure una carovana di cento cammelli carichi di armi di tutti i tipi e usarle come e quanto più gli pare.



Uhm che idea ! Come ho fatto a non pensarci prima ?
Majere che ne dici se per andare a Niwa affitto 20 galee da guerra? Cosi'i cammelli stanno comodi !
[SM=x92710] [SM=x92710] [SM=x92710]
Otrebmu Ittoram
00martedì 17 gennaio 2006 01:35
OT-- Riflessione, se un certo lavoro fosse stato finito, si saprebbe chi e cosa si puo' avere come oggetto magico, sia di numero che di potere, ma visto che il lavoro e' andato perso, ricordiamo cosa diceva qualcuno ' essere realistiti e non esagerare ', se ad ogni avventura uno trova un oggetto magico potente dopo 10 sarebbe un arsenale vivente di oggetti magici, (c'e' gia chi lo e' [SM=x92713] )
Senza contare che se uno si presenta con la spada del dio Caio che distrugge i nemici con un colpo sai che divertimento di combattimento [SM=x92713] , lo stesso BrightBlade che potrebbe avere armi potentissime visti i DP i meriti e le cariche non ne ha [SM=x92702] il mio pg ha iniziato con 4 armi magiche e dopo 5-6 avventure ha sempre quelle, e per quanto nel primo racconto sembravano di media potenza nel 3 sono risultate di bassa potenza, ( restrizione del narratore [SM=x92702] [SM=x92706] ) , quindi vediamo di non uscirne con armi super potenti [SM=x92713] --OT
M@jere
00martedì 17 gennaio 2006 10:01
Ahhh, quindi non posso portare in battaglia il mio Arcano Martello della Distruzione più Totale e Infinita mai Immaginata nella Storia del Regno nonchè del Mondo, Costituito da Metallo Indistruttibile Nonchè Tre Mistiche Pietre Del POtere Supremo Magico Divino del Cammello Sacro della Steppa Sconfinata della...
Otrebmu Ittoram
00mercoledì 18 gennaio 2006 01:50
Re:

Scritto da: M@jere 17/01/2006 10.01
Ahhh, quindi non posso portare in battaglia il mio Arcano Martello della Distruzione più Totale e Infinita mai Immaginata nella Storia del Regno nonchè del Mondo, Costituito da Metallo Indistruttibile Nonchè Tre Mistiche Pietre Del POtere Supremo Magico Divino del Cammello Sacro della Steppa Sconfinata della...



OT-- In una parola, NO [SM=x92710] [SM=x92702] [SM=x92706] --OT
Gianlu79
00mercoledì 18 gennaio 2006 12:12
OT
Scritto da: M@jere 17/01/2006 10.01
Ahhh, quindi non posso portare in battaglia il mio Arcano Martello della Distruzione più Totale e Infinita mai Immaginata nella Storia del Regno nonchè del Mondo, Costituito da Metallo Indistruttibile Nonchè Tre Mistiche Pietre Del POtere Supremo Magico Divino del Cammello Sacro della Steppa Sconfinata della...

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A portarle le puoi anche portare, ma saranno inutili contro il "Gran Calcione in Culo dei Guardiani Incazzati"

[SM=x92713] [SM=x92713] [SM=x92713] [SM=x92713] [SM=x92713]

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