Regole per un nuovo gioco (o anche videogioco) di strategia a turni

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00lunedì 14 marzo 2005 12:59
REGOLE GIOCO DELLA CATENA ALIMENTARE DELLA IVAI

IL GIOCO:Il gioco è a turni.Si comincia in ordine alfabetico:Anarchici,Anticiccioni ecc.
LA MAPPA:La mappa è divisa in vari rettangoli.Ogni rettangolo ovviamente rappresenta un territorio.Per avere più terreno a disposizione si può muovere le proprie truppe su un rettangolo dell’avversario (quindi non alleato) e sconfiggere i suoi soldati.Infatti mentre un giocatore viene attaccato ha la possibilità di fare militari per difendersi,durante la battaglia è severamente vietato ritirarsi.Tuttavia si può farlo prima del combattimento.
LE RISORSE:Tutte le popolazioni hanno i seguenti contatori di risorse:FERRO-ORO-LEGNO.La riserva di tali risorse può arrivare fino a 10000 unità.
Poi ci sono quelle alimentari.
GLI ERBIVORI,utilizzano L’ERBA che si può ammucchiare fino a 3000.
GLI ONNIVORI,utilizzano PANNOCCHIE(accumulabili fino a 10000) e CARNE DURA (Slobodum Comunis Assonnatus,Homo Palmanovus).Ogni tipo di carne può essere accumulato fino a 1500.Gli ANTICICCIONI possono anche allevare il GIBBORUM TREMENS(convertibile in carne dura).Accumulabile fino a 1000.
I CARNIVORI Hanno carne pregiata(Follettus Demens),carne molle(Momos Chiula)e carne dura(Slobodum Comunis Assonnatus,Homo Palmanovus).Con solo un’ eccezione:SPAZZINI.Questi possono anche coltivare pannocchie ed allevare/cacciare al posto del FOLLETTUS DEMENS il GIBBORUM TREMENS(convertibile in carne dura).Accumulabile fino a 1000.
FUNZIONI DEI QUADRATI:Ci sono vari tipi di quadrati.
CASELLA VUOTA= La casella vuota indica la prateria che può offrire varie risorse.
ERBIVORI: 200 unità di erba
ONNIVORI:100 unità di carne dura.
CARNIVORI: 100 unità di carne dura,80 unità di carne molle e 10 unità di carne pregiata(quest’ultima non può essere degli spazzini).10 Gibborum Tremens per gli spazzini.
CASELLA MINIERA:ci sono due tipi di miniera quella d’oro e quella di ferro.
Entrambe danno 10 unità di carne dura a tutti carnivori ed onnivori.Ogni Miniera di ferro dà 150 unità di acciaio(c’è l’officina vicino).Ogni miniera d’oro dà 100 unità d’oro.
CASELLA BOSCO:questo tipo di casella dà ogni turno 100 unità di legname.Inoltre offre agli erbivori 100 unità di erba e ai carnivori 20 unità di carne dura.Le unità si muovono di una casella.
CASELLA BOSCO/MINIERA: metà uno metà l’altro.
CASELLA FOLLETTUS DEMENS:Allevamento intensivo di Follettus Demens.Può essere utilizzato solo dal Taglium Macignis.Offre 100 unità di carne pregiata.
CASELLA PANNOCCHIE: Offre 300 unità di pannocchie e 20 unità di carne dura.Può essere utilizzata solo dagli onnivori.Erbivori e carnivori possono vendere le pannocchie ma non utilizzarle per l’alimentazione.
COLTIVAZIONE BANANE: 100 Gibborum Tremens (solo spazzini e Anticiccioni).
CASELLA PALUDE:Offre 50 unità d’erba,50 unità di carne molle,50 unità di carne dura,50 unità di legname.Le unità si muovono di una casella.
Malattie:attaccano ogni due turni(da subito) le unità che sui trovano sulla palude con due dadi e le unità si difendono con due dadi.
CASELLA DESERTO:Offre 50 unità di carne dura,50 unità di carne molle,50 unità di carne pregiata.
Sete:dopo 10 turni di permanenza nel deserto qualsiasi unità muore.
CASELLA MONTAGNA:Offre 50 unità d’erba,100 unità di legname,50 unità di carne dura,50 unità di carne molle,25 unità di carne pregiata.
Assideramento:dopo 15 turni di permanenza nella montagna qualsiasi unità muore.
Questa casella è di proprietà del giocatore che possiede le caselle adiacenti.Se la montagna è contesa diventa neutra.Le unità non possono attraversare le montagne tranne il Futurum Capum Classis,il Super Marcialongorum,il Rocus Imperiale e i Paperi Umanoidi.
CASELLA GROTTA:Offre 50 unità di carne dura,50 unità di carne molle,50 unità di carne pregiata,10 unità di ferro,10 unità d’oro.
Le unità si muovono di una casella.
LEGNAME,FERRO,ORO:Dopo 15 giorni di sfruttamento queste risorse si esauriscono per 5 turni,dopodiché ci sono di nuovo.
ABILITA’INCENDIARIA:Possibilità di incendiare il bosco.Gli incendi attaccano con due dadi e ci si difende con tanti dadi quanti il movimento massimo.Il bosco incendiato non offre risorse per 5 turni.

CITTA’:Ogni specie ha una città diversa.Nelle città si reclutano le armate.Inoltre ogni città offre 100 unità oro di tasse e aggiunge 3 dadi di difesa 3 volte al combattimento. Se un giocatore perde tutte le città o i villaggi è perduto se non ne riacquista subito il controllo.LIVELLO ARRUOLAMENTO 3.
Ogni città ha il suo fabbisogno:
CITTA’ DI ERBIVORI: ERBA 600
CITTA’ DI ONNIVORI: PANNOCCHIE 300 CARNE DURA 250
CITTA’ DI CARNIVORI: CARNE PREGIATA 100 CARNE DURA 300,CARNE MOLLE 300.
Se il fabbisogno non viene soddisfatto la città diventa un villaggio autosufficiente(livello arruolamento 1).Ma quest’ultimo dà solo 30 unità d’oro per le tasse.Inoltre per ogni villaggio una miniera di ferro produrrà 100 acciaio e una miniera d’oro produrrà 80 d’oro.Inoltre se si ha solo villaggi non si può commerciare.

COMMERCIO: I giocatori possono commerciare tra di loro e decidere i prezzi.Inoltre possono vendere ai marocchini la carne.2 unità di carne dura o grassa valgono 1 unità di qualsiasi altra risorsa.1,5 unità di carne pregiata valgono uguale.

FORTIFICAZIONI:
Ci sono due tipi di fortificazioni:palizzate di legno e castelli.
PALIZZATA DI LEGNO:Aggiunge 2 dadi di difesa alle truppe 3 volte al combattimento.Dopodiché viene distrutta.In una palizzata di legno si possono fare le truppe a condizione di avere almeno una città o un villaggio.Costruirla costa 75 unità di legno(non su montagna o acqua).LIVELLO ARRUOLAMENTO 1.

CASTELLO: Aggiunge 4 dadi di difesa alle truppe 3 volte al combattimento.Dopodiché viene distrutto.In un castello si possono fare le truppe a condizione di avere almeno una città o un villaggio.Costruirlo costa 150 unità d’oro(non su montagna o acqua).LIVELLO ARRUOLAMENTO 2.

TRUPPE: Si possono fare tutte le truppe che si vuole.Basta avere i mezzi e le risorse.Le truppe sono in centurie tranne i Momos Chiula che sono in legioni.
I Valori sono: Attacco = Determinato da abilità,lunghezza arma,potenza arma,forza bruta. Difesa = Abilità a parare e schivare,livello armatura. Energia = dipende dalla massa dei soldati se questo valore è 0 muori! Movimento = Quante caselle a turno.
Arcieri e balestrieri: colpiscono due volte il nemico(una volta se combattono contro Dromedarieria,Toperia,Follettus Lampus,Super Marcialongorum,Cani Grotta e Uomini Lucertola)dopodiché questo si avvicina.Mentre due fanterie si combattono gli arcieri possono sparare ma per ogni 2 punti energia tolti al nemico 1 punto energia tolto ai propri(fuoco amico).La balestra dell’Homo Sbassus è piccola e spara solo una volta prima dell’arrivo dei fanti,pure la fionda del Taranti-Triennale.Gli Uomini Lucertola sparano invece 3 volte.Se attaccati da fanti privi di armi a lunga gittata gli arcieri,balestrieri eccetera attaccano per primi.






UNITA’ MILITARI:

MERCENARI-ONNIVORI:

HOMO SBASSUS BENON ARRIVATUS HOMO GIALLUS
Attacco 2 dadi accetta Attacco 1 dado Attacco 1 dado
7 dadi balestra
Difesa 1 dado Difesa 1 dado Difesa 3 dadi
Energia 10 Energia 40 Energia 16
Movimento 1 casella Movimento 2 caselle Movimento 3 caselle
Costo 75 F 150 O Costo 100 L 100 O Costo 50 F 175 O
Livello 2 Livello 1 Livello 2



SPAZZINI-CARNIVORI:

FALSARIUS GIBBORUM TREMENS ADDESTRATI
Attacco 4 dadi mazza snodabile Attacco 1 dado coda
5 dadi balestra 2 dadi banane boomerang
Difesa 6 dadi Difesa 1 dado
Energia 20 Energia 12
Movimento 2 caselle Movimento 2 caselle
Costo 150 F 300 O Costo 100 GT 25 O
Livello 2 Livello 2

VALENTINETTI GAMBETTI FUTURUM CAPUM CLASSIS
Attacco 6 dadi Attacco 7 dadi
Difesa 3 dadi Difesa 11 dadi
Energia 18 Energia 25
Movimento 3 caselle Movimento 1 casella
Costo 150 F 200 O Costo 700 F
Livello 2 Livello 3

FOGNE UNITE-ONNIVORI:

TOPI COMUNI UOMINI LUCERTOLA UOMINI ROSPO
Attacco 3 dadi Attacco 1 dado coda Attacco 2 dadi
2 dadi arco
Difesa 2 dadi Difesa 2 dadi Difesa 3 dadi
Energia 20 Energia 24 Energia 30
Movimento 2 caselle Movimento 3 caselle Movimento 2 caselle
Costo 150 F 100 O Costo 200 L 50 O Costo 225 F 75 O
Livello 2 Livello 2 Livello 3

PAPERI UMANOIDI BISCE RELIGIOSE GIGANTI
Attacco 1 dado Attacco 6 dadi
Difesa 3 dadi Difesa 2 dadi
Energia 20 Energia 120
Movimento 4 caselle Movimento 1 casella
Costo 100 F 150 O Costo 475 O
Livello 3 Livello 3







ANARCHICI-ERBIVORI:

LEGIONE MOMOS CHIULA MOIMACCHI ALTOMINISINI
Attacco 1 dado Attacco 4 dadi Attacco 3 dadi
Difesa 0 dadi Difesa 1 dado Difesa 5 dadi
Energia 100 Energia 30 Energia 28
Movimento 1 casella Movimento 1 casella Movimento 2 caselle
Costo 275 O Costo 100 F 175 O Costo 100 F 200 O
Livello 1 Livello 2 Livello 2

TARANTI TRIENNALE HOMO PALMANOVUS BULLI
Attacco 2 dadi spada corta Attacco 3 dadi spada Attacco 2 dadi
1 dado fionda 2 dadi arco
Difesa 12 dadi Difesa 7 dadi Difesa 2 dadi
Energia 12 Energia 40 Energia 50
Movimento 1 casella Movimento 2 caselle Movimento 2 caselle
Costo 200 F 300 O Costo 150 L 200 F 50 O Costo 300 O
Livello 3 Livello 3 Livello 1

IMPERO-ONNIVORI:

COBOLDI CORBATTUM ORCHI PALLUS LARDUS
Attacco 1 dado Attacco 7 dadi Attacco 3 dadi
Difesa 2 dadi Difesa 4 dadi Difesa 1 dado
Energia 18 Energia 40 Energia 80
Movimento 2 caselle Movimento 1 casella Movimento 1 casella
Costo 100 F 75 O Costo 250 F 250 O Costo 100 F 150 O
Livello 1 Livello 2 Livello 2

GNOLL ROCUS IMPERIALE
Attacco 4 dadi Attacco 6 dadi
Difesa 9 dadi Difesa 6 dadi
Energia 60 Energia 200
Movimento 2 caselle Movimento 4 caselle
Costo 400 F 175 O Costo 300 F 500 O
Livello 2 Livello 3








FOLLETTUS DEMENS-ONNIVORI:

LANCIERI FOLLETTUS DEMENS FOLLETTUS LAMPUS
Attacco 4 dadi Attacco 4 dadi
Difesa 1 dado Difesa 1 dado
Energia 12 Energia 12
Movimento 2 caselle Movimento 5 caselle
Costo 150 L 50 O Costo 150 L 125 O
Livello 2 Livello 2

TOPERIA FOLLETTUS DEMENS FOLLETTUS DEMENS ZOMBUS
Attacco 2 dadi spada corta Attacco 6 dadi
2 dadi arco
Difesa 2 dadi Difesa 4 dadi
Energia 20 Energia 20
Movimento 4 caselle Movimento 1 casella
Costo 100 L 100 F 100 O Costo 100 F 250 O
Livello 2 Livello 3

TAGLIUM MACIGNIS-CARNIVORI:

FANTERIA TAGLIUM MACIGNIS BALESTRIERI TAGLIUM MACIGNIS
Attacco 5 dadi Attacco 1 dado mazza
6 dadi balestra
Difesa 1 dado Difesa 1 dado
Energia 25 Energia 25
Movimento 2 caselle Movimento 2 caselle
Costo 150 F 100 O Costo 150 F 100 O
Livello 2 Livello 2

DROMEDARIERIA CAMMELLERIA PESANTE
Attacco 3 dadi Attacco 6 dadi
Difesa 6 dadi Difesa 5 dadi
Energia 30 Energia 70
Movimento 4 caselle Movimento 1 casella
Costo 100 GT 150 F 175 O Costo 250 F 275 O
Livello 3 Livello 3







INFERNALI-CARNIVORI:

CASTROVINCIUM SILVIUM BISIACCHIS DEMONI ZOPPAS
Attacco 2 dadi Attacco 3 dadi
Difesa 1 dado Difesa 0 dadi
Energia 10 Energia 25
Movimento 1 casella Movimento 1 casella
Costo 50 L 50 F Costo 100 F 50 O
Livello 1 Livello 2


CANI DELLA GROTTA
Attacco 8 dadi
Difesa 6 dadi
Energia 20
Movimento 4 caselle
Costo 450 F 150 O
Livello 3

PREDATORUM REALE-CARNIVORI:

LEVA ARCIERI PREDATORUM REALE
Attacco 1 dado Attacco 1 dado pugnale 2 dadi arco
Difesa 1dado Difesa 1 dado
Energia 30 Energia 30
Movimento 2 caselle Movimento 2 caselle
Costo 50 L 100 O Costo 100 L 100 O
Livello 1 Livello 2

PREDATORUM REALE DOC BICICLETTERIA PESANTE
Attacco 6 dadi Attacco 3 dadi
Difesa 3 dadi Difesa 6 dadi
Energia 35 Energia 80
Movimento 2 caselle Movimento 3 caselle
Costo 200 F 200 O Costo 300 F 250 O
Livello 3 Livello 3







ANTICICCIONI-ONNIVORI:

NEGRUS SVIZZERUM GIBBORUM TREMENS ADDESTRATI
Attacco 9 dadi Attacco 1 dado coda
2 dadi banane boomerang
Difesa 1 dado Difesa 1 dado
Energia 12 Energia 12
Movimento 2 caselle Movimento 2 caselle
Costo 100 F 275 O Costo 100 GT 25 O
Livello 2 Livello 2

HOMO TERZUS D’AQUILEIUM SUPER MARCIALONGORUM
Attacco 7 dadi Attacco 3 dadi
Difesa 2 dadi Difesa 9 dadi
Energia 50 Energia 30
Movimento 2 caselle Movimento 7 caselle
Costo 200 F 225 O Costo 250 F 350 O
Livello 3 Livello 3

PITTINUS LAGUNARIS
Attacco 3 dadi
Difesa 5 dadi
Energia 25
Movimento 2 caselle
Costo 125 F 200 O
Livello 2

Questo era il listino degli eserciti.


AMMUCCHIARE ESERCITI: Si può ammucchiare eserciti dello stesso tipo fino a 3 per casella.Da qui si deduce che il massimo della distruzione è causato da 3 centurie di Negrus Svizzerum (27 dadi attacco fino a 162 di danno).Se si ammucchia qualche centuria di accumulano i dadi di attacco e l’energia.Se un esercito ammucchiato viene ferito non può più essere diviso e diviene una cosa unica.I dadi di difesa non sono accumulabili.

NAVE FLUVIALE:Questa nave può trasportare fino a 3 centurie e una catapulta a reazione.Costa 50 Legno.Si muove di 5 caselle normalmente 2 caselle se va contro la corrente del fiume.Quella delle FOGNE UNITE si muove di 6 caselle normalmente.
NAVE MARITTIMA:Simile all’altra si muove nel mare e costa 60 Legno.Fa costantemente 3 caselle a turno.Quella degli ANTICICCIONI si muove di 5 caselle a turno.
CATAPULTA A REAZIONE: Può essere costruita solo dagli spazzini.Costa 25 legno.Per mantenere questo tipo di artiglieria bisogna avere almeno una prateria in modo da prelevare i Momos Chiula.Toglie alle fortificazioni 1 dado di difesa i primi 3 turni di combattimento.Permette a tutti gli spazzini di tirare 2 dadi in più di attacco contro le altre navi i primi 4 turni di combattimento.

ESEMPIO COMBATTIMENTO:HOMO SBASSUS VS TARANTI TRIENNALE

-Homo Sbassus usa balestra (7 dadi) 42 (caso fortunato)
-Taranti Triennale si difende (12 dadi) 40______perde 2 punti energia
-Taranti Triennale attacca (2 dadi) 4
-Homo Sbassus si difende (1 dado) 5 _______(parato o schivato)
-Homo Sbassus attacca (2 dadi) 3
-Taranti Triennale si difende (12 dadi) 45_____(parato o schivato)
-Taranti Triennale attacca (2 dadi) 12_____(attacco imparabile con 1 dado)
-Homo Sbassus si difende (1 dado) 1___(Limita il danno di 1 ma ha 10 di energia: quindi è MORTO).
MORALE FAVOLA:Se usi Homo Sbassus fai tanti gruppi da 3; attaccherai inizialmente con 21 dadi!Usa questa tecnica per logorare gli eserciti più forti!
Se una centuria perde 1 energia non lo riacquista più.


ALLEANZE INIZIALI:
-MONARCHICI:FOLLETTUS DEMENS+PREDATORUM REALE+ANTICICCIONI
-IMPERIALISTI:IMPERO+TAGLIUM MACIGNIS+SPAZZINI
-DISPREGIATORI DELL’ITI:INFERNALI+MERCENARI+ANARCHICI+FOGNE UNITE

Convertire,derubare:le unità lo fanno automaticamente prima del primo attacco ravvicinato contro un’unità (per derubare,abilità dei Bulli,si intende che l’oro con i quale i nemici sono stati arruolati passa agli Anarchici).

VANTAGGI:
ANTICICCIONI
+60 Legno ogni casella bosco.+30 Legno ogni casella bosco/miniera.Grazie al Negrus Svizzerum per 1,75 unità di carne dura si può avere un unità di qualsiasi altra cosa(sconto marocchini).
SPAZZINI
+1 dado attacco VS ANARCHICI
+50 unità d’oro ogni miniera d’oro.
+25 unità d’oro ogni miniera d’oro/bosco.

ANARCHICI
Grazie all’alchimia possono trasformare il ferro in oro.
-25 unità d’oro di tasse.
PREDATORUM REALE
+2 dadi difesa VS IMPERO
FOLLETTUS DEMENS:
I nemici con attacco maggiore di 1 dado lo attaccano con un dado in meno.
+50 unità di carne dura nella prateria.
FOGNE UNITE:
Immunità agli incendi.
Immunità alle malattie.
Nessun svantaggio movimento palude.
Le unità attraversano i fiumi come le barche fluviali ma si muovono solo di 4 caselle normalmente e 2 caselle controcorrente.
INFERNALI:
Immunità agli incendi.
MERCENARI:
+2 dadi attacco contro nemici numericamente superiori.
TAGLIUM MACIGNIS
+1 dado attacco VS Follettus Demes.
+50 Unità acciaio ogni miniera di ferro.
+25 unità di acciaio miniera di ferro/bosco.
ABILITA’,VANTAGGI E SVANTAGGI DELLE UNITA’:
GIBBORUM TREMENS ADDESTRATI:
Nessun svantaggio movimento nel bosco.
FUTURUM CAPUM CLASSIS:
Attraversa le montagne.
+2 dadi difesa VS frecce in campo aperto.
La carica del nemico non ha effetto.
TOPI COMUNI:
+4 dadi attacco contro Homo Sbassus.
UOMINI LUCERTOLA:
Sparano sempre per primi.
UOMINI ROSPO:
+1 dado attacco nella palude.
PAPERI UMANOIDI:
Nessun svantaggio movimento tranne grotta.
Attraversa le montagne.
BISCE RELIGIOSE GIGANTI:
Convertire attacco 1 dado.
LEGIONE MOMOS CHIULA:
Suicidio esplosivo attacco 3 dadi.
HOMO PALMANOVUS:
Solo un dado difesa contro malattie.
BULLI:
Derubare i nemici attacco 3 dadi.
COBOLDI CORBATTUM:
+2 dadi attacco contro nemici numericamente superiori.
ORCHI:
Convertire attacco 1 dado.
+1 dado attacco contro Infernali.
PALLUS LARDUS:
+1 dado attacco se è in un castello.
GNOLL:
+2 dadi attacco contro Anarchici.
ROCUS IMPERIALE:
Nessun svantaggio movimento tranne grotta.
-2 dadi attacco nel bosco e in grotta.
Immunità malattie.
Attraversa le montagne.
I nemici con attacco maggiore di 1 dado lo attaccano con un dado in meno.
La carica del nemico non ha effetto.
LANCIERI FOLLETTUS DEMENS:
Carica a piedi: +1 dado primo attacco.
La carica del nemico non ha effetto.
FOLLETTUS LAMPUS :
Carica a piedi : +1 dado primo attacco.
La carica del nemico non ha effetto.
TOPERIA FOLLETTUS DEMENS :
Carica: +5 dadi primo attacco ravvicinato.
Immunità malattie.
Immunità agli incendi.
FOLLETTUS DEMENS ZOMBUS :
Immunità malattie.
FANTERIA TAGLIUM MACIGNIS:
Convertire attacco 2 dadi.
BALESTRIERI TAGLIUM MACIGNIS:
Convertire attacco 2 dadi.
DROMEDARIERIA:
Carica: +5 dadi primo attacco ravvicinato.
Immunità sete.
Convertire attacco 2 dadi.
CAMMELLERIA PESANTE:
Immunità sete.
Convertire attacco 2 dadi.



CANI DELLA GROTTA:
Nessun svantaggio movimento in grotta.
Abilità incendiaria.
+2 dadi difesa VS frecce in campo aperto.

PREDATORUM REALE DOC:
Carica a piedi: +1 dado primo attacco.
I nemici con attacco maggiore di 1 dado lo attaccano con un dado in meno.
BICICLETTERIA PESANTE:
Carica: +5 dadi primo attacco ravvicinato.
HOMO TERZUS D’AQUILEIUM:
+1 dadi attacco +2 dadi difesa su una nave.
SUPER MARCIALONGORUM:
Si muove di 3 caselle nel bosco,grotta,montagna e palude.
+3 dadi difesa VS frecce in campo aperto.
PITTINUS LAGUNARIS:
+2 dadi attacco +2 dadi difesa su una nave marittima.
Otrebmu Ittoram
00lunedì 14 marzo 2005 17:45
Benvenuto nel Regno messere

OT--Siete pero' nella sezione sbagliata, questo potrebbe andare in non-fantasy o giullare, leggete le regole della cartella ai cancelli per favore, grazie [SM=x92702] --OT
Ogino-DC
00sabato 28 novembre 2009 01:49
Scusatemi per questo atto di *negromanzia* verso questa discussione,ma è importante.
Dopo anni ho rispettato la parola data e fatto finalmente questo videogioco (è un po' diverso dal progetto e a mio avviso migliore,anche se piuttosto pesante sui 300 MB-non sapendo disegnare e programmare ho "sfigurato" un vecchio videogioco).Giusto domani (anzi oggi visto che è passata mezzanotte) sera lo consegnerò ai miei ex compagni di classe (nonostante debba laurearmi a febbraio faccio ancora le cene di classe con i compagni delle superiori).
Sono veramente contento perchè questo genere di cose molto spesso rientra nei progetti adolescienziali destinati a rimanere sulla carta.
BrightBlade
00lunedì 30 novembre 2009 13:10
Complimenti!
Hai ragione, raramente si riesce a realizzare i progetti di quando si era "giovani e spensierati"!
[SM=x92706]
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